miércoles, 6 de julio de 2011

SALTAMONTES

Saltamontes
Autor:  Esteban Saltos


El saltamontes ha sido uno de los insectos que más me ha llamado la atención diseñar en los últimos meses, presenta varios retos diseñar a este maravilloso insecto .  Uno de estos retos es poder hacer que las patas traseras del bicho sean mas largas que los dos pares restantes ,otro reto es que  el par de antenas  tengan una apariencia natural , otro detalle que quise poner en este insecto era las mandíbulas con las que se alimentan y darle una apariencia mas real a la cabeza .
Para diseñar al saltamontes tome encuentra algunas teorías que aprendido a lo largo de mis años como origamista , el método principal que quise tomar en cuenta fue el “ circle packing “ o empaquetamiento de círculos que hiso famoso a Robert Lang , esta técnica me permite decidir de donde salen las puntas necesarias para mi insecto y también la longitud deseada para cada una de estas, otra ventaja de esta técnica es que me permite usar ríos para dar la separación deseada entre nudos de donde las puntas salen ,un ejemplo de esto se lo puede observar en la separación de las patas a la cabeza creando una especie de cuello  del saltamontes .
Tuve varios intentos de tratar de resolver eficientemente donde colocar los círculos, pero a la final por la elegancia de la base decidí usar la configuración de la figura 1.0 , como se puede observar al fondo del CP .
 El saltamontes posee una eje de simetría diagonal , o cual me permite tener mas longitud para el uso del cuerpo , posee 10 círculos en total , 6 círculos para las patas dos de las cuales  son 1/3 aproximadamente mas grandes para las patas traseras , uno para la cabeza , dos para las antenas y un circulo central para el cuerpo del insecto .Otro aspecto a tomar en cuenta es el lugar dentro del papel de donde salen las apéndices de nuestro sujeto, en el caso del saltamontes son las siguientes .
Patas : Bordes y Esquinas
Cuerpo : Centro
Cabeza: Esquina
Antenas : Bordes

Una ves resuelta la base, procedí a unir los centro de los círculos para poder crear polígonos axiales los cuales me permitirían que mi base colapse en plano 2d, una ves terminado este proceso utilice moléculas triangulares en los polígonos para poder colapsar finalmente el modelo , el CP básico resultante de este proceso se lo puedo observar en la figura 1.1 .


 
Figura 1.0 (CP  saltamontes)

Una ves plegada la base otro reto empieza , es la de transformarla en el sujeto final , como todo insecto una ves terminada la base empieza el momento de hacer los famosos sinks o hundidos para que las patas de nuestro modelo sean delgadas  y poder darle el detalle deseado a nuestro sujeto . He preparado otro CP  explicando el proceso de hundidos de este modelo para mejor interpretación .

CP SALTAMONTES  FINAL .
Muchas gracias a Paul Espinoza , Daniel Mosquera, Karla Sánchez por su apoyo en los diagramas del CP , fotos y elaboración de mi logo  .